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[转载] 《港诡实录》试玩评测心得分享 游戏值得买吗?

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大学生

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发表于 2020-1-12 14:42:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

港诡实录游戏值得买吗?游戏发售也有几天了,不少喜欢这类题材游戏的玩家试玩后的评价还是不错的,小编这里给大家带来了“avgn”提供的港诡实录试玩评测心得分享,一起来看下吧。

港诡实录试玩评测心得分享

  优点

  +出色的场景和氛围塑造

  非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。

  +水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素

  解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。

  (另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。

  +中粤双语+手柄支持

  不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。

  +存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景

  个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。

  前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。

  后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。

  +制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。

  缺点

  -优化不是特别好

  个人i57500+1080,实际游玩倒是没有感受到明显的掉帧卡顿,但游戏似乎没有设置30/60帧率,个人游玩的时候都是奔着100多的帧数在跑。然后风扇转动的声音十分夸张的大...由于个人不喜欢水冷,风冷下虽然知道降温降噪效果不好,但也确实是第一次听到这么夸张的风扇声音。

  -大部分惊吓点依赖于跳吓

  这个游戏中就能感受到了,除了部分结合在谜题里的和剧情事件,剩下的惊吓点就全都是跳吓了,而且在追逐战死上几次之后就毫无恐惧感,整体吓人程度属于一般。

  -鬼的视线判定很迷

  大概就是,我以为她看不到,实际她看到了,而我以为她看得到,实际她看不到。

  而且这些与其说是鬼,不如说是高度近视的人...没进入判定范围你拿手电筒照她们都不会有反应..躲进柜子里那么老大个缝我都看见她们全身了依旧毫无反应。

  -建模质量和角色动作太拉胯了

  和场景形成了鲜明的对比,女主不变鬼几次突然出现在摄像机前比变鬼了还吓人,表情非常僵硬。而除了蜘蛛鬼之外剩下的两个女鬼完全就是身体虚弱的普通npc动作,你不飘起来就算了,走路转身肉眼可见的僵硬是什么鬼,你又不是僵尸。

  几个潜行部分看见女鬼跟测试用npc一样来回绕路甚至让人觉得有些搞笑。

  -配音情感代入不够

  本作虽然良心的有双配音,但全都是网红音,很好听,但感情投入严重不足,反正我玩的时候真没觉得有被配音感染到。玩《打鬼》的时候主角且不说,阿嬷很多人说声音含糊听不清,但个人觉得反而很有苦等多年的老人的感觉。

  -剧情分散

  抛去没有详细解说的邪术起源部分,本作分别讲述了牙医一家,戏院鬼一家,boss一家三个故事。虽然三个故事本身配合文本都能推导出符合逻辑的完整故事,也都算精彩。但在游戏整体叙事上太过于分散了,男女主角这条线到最后打出未完待续都没讲明白到底咋回事。个人还是喜欢《纸人》那样专注于一条主线的叙事模式。

  -鬼的设计.

  游戏在场景上非常考究,民俗要素融入的也很出色,但三个女鬼的设计就让人非常失望。女主鬼就是白脸+一口大牙。蜘蛛鬼除了喜剧化妆,剩下的根本是傀儡+异形的设计,最后红衣女鬼也只是非常大路货的设计,惊喜度严重不够。

  以上就是关于港诡实录试玩评测心得的相关分享,还在纠结要不要入手的小伙伴们可以做个参考,祝大家游戏体验愉快!


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