入侵 25为一档,在收集25和50个萤光之后入侵传送门将会开启。这允许你们队伍中一个守护者传送到敌方地图来破坏敌方进度。击杀将掉落他们身上的所有萤光,即使不造成击杀,入侵的压力也会迫使敌方减缓收集萤光速度。 在作为入侵者死亡时,即使身上没有萤光,被击杀也会掉落三个萤光,同时你身上所有尚未上交的萤光也会随之掉落供对方拾取。 入侵者有30秒的时间进行活动,如果入侵者在时间内中存活,他们将安全地被传送回己方地图。如果被击败,他们也将回到己方身边。 当敌方成功召唤了古昧之后,传送门将会在本轮比赛的剩余时间内无限制开启。同样一次只能有一位入侵者,两次入侵之间的冷却会比较短。同样的,如果双方都召唤出古昧,这条也适用于双方队伍。 入侵者会获得一层额外护盾,这个护盾并不会衰退,但是被击破后也不会恢复。 当被入侵的时候会有警示声和边框变红提醒,同时UI左边也会出现入侵者被传送走的剩余时间。 入侵者可以看到敌方所有队员的姓名版和已经拾取的萤光数,也就是说入侵者知道所有人的位置。 如果入侵者在古昧被召唤期间击杀了敌方守护者,那么古昧会被治疗一定血量。
入侵者周围会被红光高亮,瞄准时枪口会有明显提醒,同时行动时身后会留下一定痕迹。隐身可以抵消这种影响。 枪口的光是白子弹不发光,狙击枪和榴弹发红光,霰弹枪发白光,机枪发黄光。 入侵之后敌方地图的小怪(PvE)不会对你造成伤害。 因为敌方地图的小怪是友军,所以不会显示在雷达上,在雷达上出现红色标识的只有敌方守护者。 入侵者建议入侵后转360度看一眼对面四个人到底都在哪,有没有人绕后或者包抄。 小提示 入侵者的位置只会在三个刷怪点之间产生,不会传送到出生地,同时遵守的规则是人>怪。也就是说入侵者会优先出现在距离你们最远的空白区块,其次是有怪的区块。( 如果三个区块都被守护者占着,那么入侵者会出现在你身后 )。所以开黑的时候可以提前预判敌方入侵时间,提前派人占着另一块区块,可以大概知道入侵者大体位置。 确保你入侵的时候身上没有携带任何萤光,并且检查你的弹药是否全部已经上膛。虽然敌方会大致锁定你的位置,但是不会知道你具体从哪个拐角出来,利用好这个优势从侧面进攻。最好不要傻乎乎的跳到天上成为靶子。 击杀古昧 召唤古昧的同时也会召唤另外一群小怪。击杀红色血条的可以让队伍获得“古昧杀手”buff,会增加你对古昧和使节的伤害。 使节是在天上飘着有虚空护盾的巫师怪,击杀全部两个使节可以让古昧陷入虚弱状态,从而更好地击杀古昧。 所以一定不要一开始就盲目的输出古昧,至少要把两个使节先打掉再打古昧。这样输出更高。 因为入侵之间是有冷却的,所以允许的情况下可以留下超能。先处理掉使节,然后在解决了入侵者之后迅速爆发击杀古昧,这样敌方就很难干扰到你们了。 只有被入侵者击杀才会治疗古昧,被怪打死不会治疗古昧。 普通智谋在打BOSS期间打死入侵者会加一层BUFF。 如果在古昧召唤时你被入侵者摸过了然后被怪补刀也是计算为入侵击杀,会治疗古昧。
个人配装建议 剑狙+锤头挺强势的,入侵反入侵都挺厉害,剑狙秒古昧也很猛。副手看打什么怪就带什么属性的白子弹就行。比如卡巴尔,邪魔族就带火属性的,比如紧急求生包、裂颏海蛇什么的。堕落者,嗤魅带电的,比如格格不入,电弧逻辑。Vex带虚空,首推隐士(遁形蜘蛛)。 如果没有剑狙的话带一把宁静其实也不错。实在宁静也没有,那就主手带一个顺手的白子弹武器,副手带爱莲娜也可以。这样打阻绝者也挺快,遇到盾也能一枪破。 如果实在用不来狙的话就带一把霰弹枪也可以,左右连拳喷秒大怪也很快乐,不过危险程度大大增加。聚合步枪可以带万兽园的那把战斗-FR3。 入侵,反入侵的话一般推荐有射程perk的锤头,黑色军武做的那把,射程远又稳,备弹多。如果对自己对枪没有自信,或者想更爽一点,推荐真相和异星噬菌。真相锁定之后基本稳定一个人头,不过要稍微练习一下。异星噬菌没有爆头判定,打哪里都是两枪稳定一个人头。 以上都是比较常见的装备,萌新应该或多或少有一些在身上。 以上就是命运2智谋攻略推荐全部内容,希望可以帮到大家,我们下期攻略见。
|