鞑靼 鞑靼民族加成: 绵羊包含的食物+50%。 在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+25%帕提亚战术免费。 团队加成:骑射手视野+2。
鞑靼科技树: 靶场:无劲弩手。 兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。 马厩:无游侠、象兵系。 攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。 铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲。 船坞:无重型爆破船、造船匠。 大学:建筑学、要塞、射箭槽。 城堡无围墙。 修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。 城镇中心、市场、磨坊科技完全。 伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术。 鞑靼特色单位: 怯薛。鞑靼独特骑兵单位,和其他单位战斗时可产生黄金。 鞑靼特色单位属性资料: 怯薛(Keshik) 1228 生命值:100(不考虑血统) 移动速度:1.4 攻击间隔:1.9 视野:5 体积半径:0.25 训练时间:23秒 训练价格:50食物 80黄金 攻击: 类型4(基础远程类) —— 12点 类型11(建筑类) —— 0点 类型15(弓兵类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 2点 类型4(基础近程类) —— 1点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型19(特色单位) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点 精锐怯薛(Elite Keshik) 1230 生命值:130(不考虑血统) 移动速度:1.4 攻击间隔:1.9 视野:5 体积半径:0.25 训练时间:20秒 训练价格:50食物 80黄金 攻击: 类型4(基础远程类) —— 14点 类型11(建筑类) —— 0点 类型15(弓兵类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 3点 类型4(基础近程类) —— 1点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型19(特色单位) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点 鞑靼特色科技: 银冠科技:丝护甲。成本:400木材300黄金,效果:轻骑兵和骑射手远程护甲+1。 金冠科技:帖木儿攻城术。成本:500木材400黄金,效果:巨型投石机射程+1。
单位与科技改动 草原突骑: 轻骑兵单位,拥有更广的攻击范围。适于攻击成群结队的敌人。不适于攻击骆驼兵和步弓手。(中亚民族库曼和鞑靼可以生产)。 草原突骑(Steppe Lancer) 1370 生命值:60(不考虑血统) 移动速度:1.5 攻击间隔:1.9 视野:5 体积半径:0.25 训练时间:24秒 训练价格:70食物 30黄金 攻击: 类型4(基础近程类) —— 10点 类型11(建筑类) —— 0点 类型20(攻城武器类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 1点 类型4(基础近程类) —— 0点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点
精锐草原突骑(Elite Steppe Lancer) 1372 生命值:80(不考虑血统) 移动速度:1.5 攻击间隔:1.9 视野:5 体积半径:0.25 训练时间:20秒 训练价格:70食物 30黄金 攻击: 类型4(基础近程类) —— 12点 类型11(建筑类) —— 0点 类型20(攻城武器类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 1点 类型4(基础近程类) —— 0点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点 索洛托勇士: 属于中美骑兵单位,属性与骑士相同,可在僧侣转化而来的马厩中生产,无法进行升级。(中美民族阿兹特克和印加可以生产)。 索洛托勇士(Xolotl Warrior) 1570 生命值:100 移动速度:1.35 攻击间隔:1.8 视野:4 体积半径:0.25 训练时间:30秒 训练价格:60食物 75黄金 攻击: 类型4(基础近程类) —— 10点 类型11(建筑类) —— 0点 类型15(弓兵类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 2点 类型4(基础近程类) —— 2点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点
旧民族改动 柏柏尔: 标枪骑兵和精锐标枪骑兵对枪兵系的附加攻击+2。 不列颠: “战狼号”成本由500木材200黄金增加到800木材400黄金。 法兰克: 骑兵+20%生命值的加成到封建时代后才生效。
印加: 投石手-1攻击力(从5降低为4)。 意大利: 热那亚弩手的攻击间隔由3秒降低为2秒。 高棉: 修复了重弩战象造成的伤害是不固定的bug。 修复了化学不会增加重弩战象副箭伤害的bug。 获得“信念”科技。 获得“驯马术”科技。 移除“造船匠”科技。 马来: 巨港的基础最小射程由0增加到1,需要“射击孔”科技将其变为0。 巨港的基础攻击力由6降低为3,对船的附加伤害由9增加到10。 强征兵役的效果由移除民兵系黄金成本改为将民兵系的黄金成本转化为等量的食物成本。 强征兵役的成本由1000食物600黄金降低为850食物500黄金。 马里: 获得“快速喷火船”科技。 移除“炮舰”科技。 波斯: 城镇中心和船坞在黑暗时代的工作效率+5%。 “沸油”科技由“波斯步弓手”科技代替,成本为200食物200黄金,效果为步弓系成本变为50木材。 撒拉森: 除掷矛手外的所有射手对建筑物的附加攻击+3。 市场成本-100木材(原来是-75木材)。 移除马穆鲁克和精锐马穆鲁克的攻击延迟。 枪兵系对马穆鲁克系的附加伤害-5。 西班牙: 征服者和精锐征服者受到反骑射的附加伤害加成。 传教士的治疗效率与普通僧侣相同。 传教士受驯马术加成。 斯拉夫: 获得“信念”科技。 免费升级“供给”(代替“追踪术”)。 农夫工作效率+10%(原来是15%)。 贵族铁骑和精锐贵族铁骑的训练时间改为15秒(原来是23/20秒)。 条顿: 获得“草药”科技。 免费升级“草药”科技。 越南: 获得“驯马术”科技。 “纸币”的成本降低为500食物300木材(原来是800食物200黄金),训练时间增加到60秒(原来是40秒)。 以上就是帝国时代2决定版平衡性改动一览全部内容,希望能够帮到大家。
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