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[转载] 《帝国时代2决定版》平衡性改动有什么 游戏平衡性改动一览

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大学生

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发表于 2019-11-20 16:24:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

帝国时代2决定版平衡性改动有什么?游戏的重制版近期已经上线了,大家一定想知道重制版有什么平衡吧,今天小编给大家带来帝国时代2决定版平衡性改动一览,一起来看一下吧。


  游戏平衡性改动一览

  新民族

  综述

  增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧),库曼(中亚),鞑靼(中亚)。其中中亚的建筑风格是一种全新的建筑风格。


  保加利亚

  保加利亚民族加成:

  民兵系升级免费。

  城镇中心石料费用-50%。

  可建造营垒,营垒可生产龙骑兵。

  团队加成:铁匠铺工作效率+50%。

  保加利亚科技树:

  靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。

  马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。

  攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。

  船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。

  大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。

  城堡:无围墙、工兵。

  修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。

  城镇中心、矿场、磨坊科技完全。

  伐木场:无双人锯。

  市场:无行会。

  保加利亚特色单位:

  龙骑兵:保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣。

  保加利亚特色单位属性资料:

  龙骑兵(Konnik) 1225

  生命值:110(不考虑血统)

  移动速度:1.35

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:19秒

  训练价格:60食物 70黄金

  死亡单位:下马龙骑兵

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点


下马龙骑兵(Konnik (Dismounted)) 1252

  生命值:45

  移动速度:0.9

  攻击间隔:2

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:19秒

  训练价格:60食物 70黄金

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 4点

  类型29(鹰勇士类) —— 0点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  防御:

  类型1(步兵类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0

  精锐龙骑兵(Elite Konnik) 1227

  生命值:130(不考虑血统)

  移动速度:1.35

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:19秒

  训练价格:60食物 70黄金

  死亡单位:精锐下马龙骑兵

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 14点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点


  精锐下马龙骑兵(Elite Konnik (Dismounted)) 1253

  生命值:50

  移动速度:0.9

  攻击间隔:2

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:19秒

  训练价格:60食物 70黄金

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 13点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 4点

  类型29(鹰勇士类) —— 0点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  防御:

  类型1(步兵类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  营垒(Krepost) 1251

  生命值:2600

  攻击间隔:2

  视野:10

  体积半径:2

  训练时间:150秒

  训练价格:350石料

  攻击:

  类型3(基础远程类) —— 9点

  类型16(船类) —— 0点

  类型17(冲车类) —— 0点

  类型27(枪兵类) —— 2点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  类型34(未使用类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 11点

  类型4(基础近程类) —— 8点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型26(城堡类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  保加利亚特色科技:

  银冠科技:马镫。成本:400食物200黄金,效果:轻骑兵系和龙骑兵系单位攻击速度提升25%。

  金冠科技:屯长。成本:900食物450黄金,效果:民兵系近战护甲+3。


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 楼主| 发表于 2019-11-20 16:25:15 | 只看该作者

立陶宛

  立陶宛民族加成:

  一开始时食物+150。

  长矛兵系和掷矛手系单位移动速度提高10%每驻守一个圣物,骑兵单位攻击力+1(最多+5)。

  团队加成:修道院工作效率+20%。

  立陶宛科技树:

  靶场:无劲弩手、帕提亚战术。

  兵营:无斥候系。

  马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。

  攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮。

  铁匠铺:无步兵钢甲。

  船坞:无重型爆破船、造船匠。

  大学:无工程技师、射箭槽。

  城堡:无工兵。

  修道院、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。

  矿场:无钻井采金术。

  立陶宛特色单位:

  皇家骑士:立陶宛独特骑兵单位,能无视装甲进行攻击。适于攻击装甲单位。


  立陶宛特色单位属性资料:

  皇家骑士(Leitis) 1234

  生命值:100(不考虑血统)

  移动速度:1.4

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:23秒

  训练价格:50食物 80黄金

  攻击:

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 12点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  精锐皇家骑士(Elite Leitis) 1236

  生命值:130(不考虑血统)

  移动速度:0.9

  攻击间隔:2

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:20秒

  训练价格:50食物 80黄金

  攻击:

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 14点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  立陶宛特色科技:

  银冠科技:山寨。成本:250食物250黄金,效果:城镇中心射程+3。

  金冠科技:塔盾。成本:800食物200黄金,效果:长矛兵系和掷矛手系单位远程护甲+1。



库曼

  库曼民族加成:

  在封建时代可额外建造一个城镇中心,这个城镇中心的建造速度-50%。

  在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车在封建时代开始骑兵的移动速度+10%。

  团队加成:木栅栏生命值+50%。

  库曼科技树:

  靶场:无劲弩手、火枪手。

  兵营:无斥候系。

  马厩:无重装骆驼兵、象兵系。

  攻城武器厂:无重型弩炮、手推炮。

  铁匠铺:无护腕。

  船坞:无炮舰系、重型爆破船、干船坞、造船匠。

  大学:无垛墙、警戒塔、脚踏起重机、建筑学、工程技师、要塞、射箭槽、炮塔。

  无石墙。

  城堡、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。

  修道院:无启发、雕版印刷术、神权。

  矿场:无钻井采石术。


  库曼特色单位:

  钦察骑射手。库曼独特骑骑射手,能进行快速射击。适于攻击步兵。不适于攻击掷矛手。

  库曼特色单位属性资料:

  钦察骑射手(Kipchak) 1231

  生命值:45(不考虑血统)

  移动速度:1.4

  攻击间隔:1.8

  视野:6

  体积半径:0.25

  训练时间:20秒

  训练价格:60木材 35黄金

  副抛射物数:1

  攻击:

  类型3(基础远程类) —— 4点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型27(枪兵类) —— 1点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型15(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型28(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  精锐钦察骑射手(Elite Kipchak) 1233(普通) 1260(金冠)

  生命值:50(不考虑血统)

  移动速度:1.4

  攻击间隔:1.8

  视野:6

  体积半径:0.25

  训练时间:20秒

  训练价格:60木材 35黄金

  副抛射物数:3

  攻击:

  类型3(基础远程类) —— 5点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型27(枪兵类) —— 1点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型15(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型28(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  库曼特色科技:

  银冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:轻骑兵和骑射手训练速度+80%。

  金冠科技:库曼雇佣兵。成本:650食物400黄金,效果:团队成员能在城堡中免费训练10名精锐钦察骑射手。


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 楼主| 发表于 2019-11-20 16:40:14 | 只看该作者

鞑靼

  鞑靼民族加成:

  绵羊包含的食物+50%。

  在高海拔战斗时,各单位造成的伤害+25%帕提亚战术免费。

  团队加成:骑射手视野+2。


  鞑靼科技树:

  靶场:无劲弩手。

  兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。

  马厩:无游侠、象兵系。

  攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。

  铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲。

  船坞:无重型爆破船、造船匠。

  大学:建筑学、要塞、射箭槽。

  城堡无围墙。

  修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。

  城镇中心、市场、磨坊科技完全。

  伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术。

  鞑靼特色单位:

  怯薛。鞑靼独特骑兵单位,和其他单位战斗时可产生黄金。

  鞑靼特色单位属性资料:

  怯薛(Keshik) 1228

  生命值:100(不考虑血统)

  移动速度:1.4

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:23秒

  训练价格:50食物 80黄金

  攻击:

  类型4(基础远程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  精锐怯薛(Elite Keshik) 1230

  生命值:130(不考虑血统)

  移动速度:1.4

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:20秒

  训练价格:50食物 80黄金

  攻击:

  类型4(基础远程类) —— 14点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 3点

  类型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  鞑靼特色科技:

  银冠科技:丝护甲。成本:400木材300黄金,效果:轻骑兵和骑射手远程护甲+1。

  金冠科技:帖木儿攻城术。成本:500木材400黄金,效果:巨型投石机射程+1。



单位与科技改动

  草原突骑:

  轻骑兵单位,拥有更广的攻击范围。适于攻击成群结队的敌人。不适于攻击骆驼兵和步弓手。(中亚民族库曼和鞑靼可以生产)。

  草原突骑(Steppe Lancer) 1370

  生命值:60(不考虑血统)

  移动速度:1.5

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:24秒

  训练价格:70食物 30黄金

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 10点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型20(攻城武器类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点


  精锐草原突骑(Elite Steppe Lancer) 1372

  生命值:80(不考虑血统)

  移动速度:1.5

  攻击间隔:1.9

  视野:5

  体积半径:0.25

  训练时间:20秒

  训练价格:70食物 30黄金

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型20(攻城武器类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  索洛托勇士:

  属于中美骑兵单位,属性与骑士相同,可在僧侣转化而来的马厩中生产,无法进行升级。(中美民族阿兹特克和印加可以生产)。

  索洛托勇士(Xolotl Warrior) 1570

  生命值:100

  移动速度:1.35

  攻击间隔:1.8

  视野:4

  体积半径:0.25

  训练时间:30秒

  训练价格:60食物 75黄金

  攻击:

  类型4(基础近程类) —— 10点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  防御:

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点



旧民族改动

  柏柏尔:

  标枪骑兵和精锐标枪骑兵对枪兵系的附加攻击+2。

  不列颠:

  “战狼号”成本由500木材200黄金增加到800木材400黄金。

  法兰克:

  骑兵+20%生命值的加成到封建时代后才生效。


  印加:

  投石手-1攻击力(从5降低为4)。

  意大利:

  热那亚弩手的攻击间隔由3秒降低为2秒。

  高棉:

  修复了重弩战象造成的伤害是不固定的bug。

  修复了化学不会增加重弩战象副箭伤害的bug。

  获得“信念”科技。

  获得“驯马术”科技。

  移除“造船匠”科技。

  马来:

  巨港的基础最小射程由0增加到1,需要“射击孔”科技将其变为0。

  巨港的基础攻击力由6降低为3,对船的附加伤害由9增加到10。

  强征兵役的效果由移除民兵系黄金成本改为将民兵系的黄金成本转化为等量的食物成本。

  强征兵役的成本由1000食物600黄金降低为850食物500黄金。

  马里:

  获得“快速喷火船”科技。

  移除“炮舰”科技。

  波斯:

  城镇中心和船坞在黑暗时代的工作效率+5%。

  “沸油”科技由“波斯步弓手”科技代替,成本为200食物200黄金,效果为步弓系成本变为50木材。

  撒拉森:

  除掷矛手外的所有射手对建筑物的附加攻击+3。

  市场成本-100木材(原来是-75木材)。

  移除马穆鲁克和精锐马穆鲁克的攻击延迟。

  枪兵系对马穆鲁克系的附加伤害-5。

  西班牙:

  征服者和精锐征服者受到反骑射的附加伤害加成。

  传教士的治疗效率与普通僧侣相同。

  传教士受驯马术加成。

  斯拉夫:

  获得“信念”科技。

  免费升级“供给”(代替“追踪术”)。

  农夫工作效率+10%(原来是15%)。

  贵族铁骑和精锐贵族铁骑的训练时间改为15秒(原来是23/20秒)。

  条顿:

  获得“草药”科技。

  免费升级“草药”科技。

  越南:

  获得“驯马术”科技。

  “纸币”的成本降低为500食物300木材(原来是800食物200黄金),训练时间增加到60秒(原来是40秒)。

  以上就是帝国时代2决定版平衡性改动一览全部内容,希望能够帮到大家。


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