DARQ游戏好玩吗?这是一款15年开始众筹的游戏,历经4年终于面世,这里小编为大家带来一篇“三狗Sam”的DARQ游戏评测分享,感兴趣的玩家来了解一下这款游戏。
游戏评测分享 基本信息 售价:70元 发售日:19.8.15 语言:支持中英等19种,非机翻(其实也没多少字) 操控:支持键盘和手柄(键盘可以改键,手柄没有震动) 游戏流程:约2小时 章节:共7章 IGN评分:7.5 DLC:暂无 挣不脱的噩梦,回不去的现实 《DARQ》讲述了一个男孩劳埃德不断陷入噩梦,尝试逃脱回到现实的故事。当男孩躺到床上开始做梦时,梦中的世界会逐渐侵蚀掉现实,而梦里的男孩则会逐渐分离开来,开始亡命奔波,寻找返回现实的出口。在寻找的过程中,你会遇到头变喇叭的轮椅男,穿着“死库水”的台灯女,捂着脸四顾“害羞”的僵尸,以及坐在轮椅上的蒙眼老奶奶,等着在你接近的时候给你一个“爱的拥抱”。而你需要在这层层包围中搜索物品,解开谜题,找到出口。 打破2D平面的关卡设计和完美的细节 游戏赋予玩家的动作仅有慢步走,跑,飞檐走壁,与物品互动以及物品栏。其中独特的设计便是飞檐走壁,当男孩在特殊的墙壁边上时,玩家可以按键控制男孩走上墙壁,而向下的墙壁则可以直接走下去。这一机制为解密和烘托恐怖氛围的追逐战中起到起到奇效。在第五章的火车里有不断利用换墙壁走和掐时间差接电线的解密,而在终章的老奶奶追逐战中你也需要不断利用爬墙来规避奶奶的追击。 游戏虽然是横版卷轴的移动方式,但是也有着很多打破规则的机关设定。利用地上的开关可以前后移动(相当于切换一个平面),而第二章的核心机关则允许玩家在可以在十字路口处旋转角度进入互相垂直或对立的平面。这样的两种机制再加上优秀的解密设计让笔者觉得游戏里的世界瞬间立体了起来,而非只是单纯的一个平面。 《DARQ》中许多细节做得也十分地好。开始场景的男孩在做梦从床上分离时,剥离分裂的世界,恰到好处诡异的音效,以及男孩如在水中浮起的动作和落地时抬头的小表情,让进入梦境的这个过程十分立体生动。还有的细节,比如男孩在靠近可以上去的墙壁时会伸手扶住,靠近悬崖或怪物时会压低身子和视线,走上墙壁或切换平面时的趔趄和画面的慢放及音效都让人十分舒适,也不会产生眩晕感。
恐怖,解密,还是体验? 尽管游戏的标签里有着“恐怖”,但事实上并没有扭头杀,jump scare之类,所有的怪物都是可以提前看见并警惕的,一点都不吓人(迫真)。黑白的色调,粘土风格简约的人物建模有些类似一部电影《僵尸新娘》,而怪物们的攻击也只是跳上来把你扑到,不像limbo一样会身体乱飞。游戏几乎没有BGM,只有噪杂沉重的环境音,男孩紧张的喘气声以及怪物们饥渴的嘶叫,而这种压抑的平静氛围使得只有在一些特殊解密时的爆发的恐怖音效才能瞬间拔高玩家的心率。为数不多的恐怖场景可能就只有第五章的走迷宫和第七章时铁头老奶奶的追逐战了。 而游戏的解密设计比较完善。无论是利用机关或上墙来收集物品,抑或是接电线,走迷宫或者配钥匙等,流程都很流畅,也没有重复,只是难度稍低,不用费太多脑子就可以解出来。除此外每章还有隐藏的journal等待玩家去搜寻。 综合来说,《DARQ》的游戏性相对较弱,更加强调的是一种压抑氛围的体验。笔者不否认这种游戏所能给玩家带来的独一无二的体验,也十分肯定这款游戏的高质量,只是在面对这个美丽的价格和仅仅两个小时的流程时有些承受不起。 优缺点 优点 1.黑暗画风,亲民的恐怖和解密,和晦涩简短的故事营造出不错的压抑氛围。 2.角色的能力和打破平面的关卡设计联系紧密。 3.各种小的细节让人感到十分用心。 4.重生点设计十分人性化,再也不怕奶奶的抱抱了。 缺点 1.70的价格是硬伤。 2.章节如果不通关下次打开必须从新开始该章节。 3.很少的一些bug偶尔会影响游戏。
总结 作为一款从15年开始众筹至今的游戏,《DARQ》是一款有着高质量的2D横版恐怖解密游戏,游戏黑白诡异的画风,压抑恐怖的氛围和创意不重复的解密是这款游戏的主要优点,而由于刚刚发售导致的较高定价,以及自身仅2个小时流程和相对单薄的故事内核使得笔者在现阶段只把这个游戏推荐给非常喜欢《Inside》,《Limbo》或者《小小噩梦》类型的玩家去购买。
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