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[转载] 《全面战争三国》1.1更新后战役影响一览 战役有什么影响?

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发表于 2019-6-18 16:00:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

全面战争三国1.1更新后战役有什么影响?游戏在进行更新后在战役方面有一些变动和影响,小编这里给大家带来了全面战争三国1.1更新后战役影响一览,一起来了解下吧。

  1.1更新后战役影响一览

  1.将领无双

  主要改变在下调了碰撞机制和闪避,导致武将的冲锋极易被打断,极度疲惫状态背冲密集剑盾也可能因为一个小兵转身而“立马”,闪避和碰撞的下调同时降低了武将的攻防,1.1现在关羽如果陷入两队戟兵不管,1分钟就残。

  史实将领变得更脆,除少数诸如吕布之类的存在以外,意外无处不在,一个不留神将卫嘛事没有,你的将军已经可以发遗书了,让人怀念起罗二阿提拉全军阵亡唯将军的杯具(阿提拉组:???)

  无双将领排名:

  赵云同比实际并没有削弱,依然在头牌之列,只是削弱了之前单挑无敌,一匹好马再点出击退后,依然可以在没有骑兵的兵海畅游,虽然更容易被矛兵打断,但是反弹伤害并不高,而且拉出容易,在当前版本是除太史慈之外最不容易受伤的无双武将。

  太史慈的风筝无双和张飞的面白胜利在当前版本被动地位提升.......

  关羽保留了斩将的强力,但是游泳水平现在是弱得一匹,堪比木系大众脸。

  吕布较之前清兵能力减弱,过于脆弱,相比赵云过于不坚挺了。

  1.1版本武将最大克星:冲骑,3队冲骑的存在吕布直接歇菜,哪怕有龙视也会被耗掉半管血以上,任何想要开无双的看着孙策必须绕道走,头铁的可以试试爽一爽。

  2.各系将领定位:

  木系,由于之前CA修改了AI远程攻击逻辑,导致发售首周逆天存在的矛盾成为鸡肋存在(低难度据说还是能骗保),在1.1之后矛盾的作用更多体现在不开阵正面困骑兵或者武将,依然有存在价值。并且由于火将的削弱,木系将领斩将的战术价值被动提升。在常规兵备中的序列目前和、

  金系,没有抵抗冲锋剑盾就是弱鸡,分分钟面白。但是由于1.1对骑马的冲锋削弱,土系将领带队的剑盾存在感提升,目前和木系在常规战备的肉盾位置优先级五五开。

  土系,以前万金油,现在还是万金油。

  火系,冲锋削弱影响最大,不论将领还是部曲,变得更脆,攻击效能更低,大多数情况甚至用不上抗疲劳时刻就残了。1.1版本以前雷打不动的第一优先位置大幅下降,在有木系远征带队的情况下往往会被土系武将替代,更为纯粹的负责反弓任务。

  水系,依旧是社保两个字,懒得再说一次、

  3.外交改变

  AI变得更加聪明,缺粮现象大幅减少,并且毒城销路大大降低,同时在之前一粮=0.7的交易权重在1.1被削到0.5。

  士燮变得更好战,很可能是为了继续对冲一下狗王隔着千山万水面都没见一次就收养这个万年槽点。

  4.伤残特性:

  1.1版本大大增加了将领负伤几率,残血败退负伤几率大增,传奇人物阵亡一次几乎是必然负伤,而且绝大多数为负属性伤残,这应该是为了增加献祭流的难度。

  有兴趣的可以试试,刘备最多能叠加多少种伤残特性。

  5.防守拖时间至结束变为平局,不再获胜。

  本次发现是因为大意吕布带着太史慈几个守城,忽略了士气崩太快,无奈第一轮拖到时间结束(太史慈还有4/5血就白旗跑了真的是无力吐槽),因为三国之前还没用过拖时大法,同时本作难度设定有了明显的一些不同机制,所以不清楚传奇难度以下也一并如此。SO本条可能不准确。

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