三、核心细节 关注暗影步的使用和兔子的成长。 兔子贼是一套有上手难度的卡组,诸如回手和洗牌都不是其他卡组经常涉及的操作,因此想要提高胜率的话,我们首先要关注的不是对抗其他卡组的具体策略,而是对于卡组本身的理解。卡组理解会随着熟练度自然上升,这里挑选几个核心的细节进行讲解,希望帮助大家快速掌握卡组。 1、节奏综述和典型操作 (1)起手 必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人。 起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战略转移。 对快留背刺/跟班鼠,手牌好留飞毯,对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒。 (2)1-3费 这个费用是前期的过渡期,关注点在于兔子和恶霸。 恶霸: 2费 硬币恶霸 → 3费 暗步恶霸+跟班x2 2费 翻刀 → 3费 背刺+恶霸 2费 跟班鼠/工程师学徒+暗步 → 3费 跟班鼠/工程师学徒+恶霸 (恶霸本身非常强,我们要做的就是想办法把连击打出来) 兔子: 2费 兔子+战略转移 → 3费 兔子+熊猫/招募员 1费 兔子+暗步 → 2费 兔子+熊猫/招募员 (这时候下只兔子已经55了,4费再打个吹笛人,你知道后面会发生什么吗) (3)4-5费 这个费用是展开的前期,关注点在于吹笛人、鲨鱼灵和飞毯。 吹笛人: 4费 吹笛人 → 5费 兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子 4费 兔子+兔子+招募员 → 5费 吹笛人+兔子 (吹笛人本身不是combo的一环,只是抽到兔子的一个前置步骤,但为了尽快开始耍兔子,我们要安排好出吹笛人的费用) 鲨鱼灵: 3费 硬币+鲨鱼灵 → 4费 跟班鼠+跟班x2 4费 鲨鱼灵 → 5费 背刺+恶霸+跟班x2 3费 兔子+招募员+暗步兔子 → 4费 鲨鱼灵+兔子 4费 鲨鱼灵 → 5费 吹笛人+兔子 (一般来说鲨鱼灵前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不够大外,招募员和熊猫也没有翻倍收益,切记鲨鱼翻倍的是当前兔子而不是兔子总进度) 飞毯: 3费 飞毯 → 4费 兔子(33)+熊猫+兔子(55) 4费 飞毯+兔子(33)+暗步+兔子(55) 4费 鲨鱼灵 → 5费 飞毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99) 5费 飞毯+跟班+跟班 (手里有飞毯的话提前准备好要冲出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飞毯的,尽快进第二只)。 (3)6-7费 这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开,为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用。 国王: 5费 跟班+暗影步 → 6费 跟班+国王 → 7费 王冠+阿古斯(手里国王你就应该不经意的在场上保留多个跟班了,别太明显)。 咖啡师: 5费 鲨鱼灵+兔子 → 6费 咖啡师+兔子 7费 兔子+兔子+咖啡师 7费 兔子+咖啡师+战略转移 → 8费 兔子+兔子+咖啡师+暗影步收咖啡师 (咖啡师配合回手或鲨鱼灵可以实现兔子的增殖)。 迈拉: 5费 兔子+招募员+暗影步收招募员 → 6费 迈拉+兔子(抽到)+招募员 (即使手里没有兔子和洗牌,该开迈拉的时候也要敢开) 飞毯: 7费 飞毯+兔子+熊猫+兔子 (757突袭是什么好吃吗) (4)8+费 大部分情况下,如果在前面能够顺利展开,这时候胜负已分,新版兔子贼就是有这么快。 到了这时候没有一定之规,关注点硬要说的话是阿古斯,建立场面优势后用阿古斯架起来即可奠定胜势。 |