2阶 玛尔扎哈 仆从生命值:300 ⇒ 250 雷克塞 技能伤害:200/550/900 ⇒ 250/550/850 斯卡纳 初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/65 护甲:30 ⇒ 35 锤石 技能护盾:200/300/400 ⇒ 250/400/600 亚索 技能打击次数:3/5/7 ⇒ 4/5/6
3阶 伊泽瑞尔 初始/最大法力值:0/40 ⇒ 0/30 施放时间:0.5 ⇒ 0.25 4阶 艾希 攻击速度:0.7 ⇒ 0.8 布兰德 初始/最大法力值:0/85 ⇒ 0/90 技能伤害: 300/450/600 ⇒ 250/325/400 技能弹射次数:5/6/20 ⇒ 5/7/20 墨菲特 生命值:800 ⇒ 850 奥拉夫 初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/90 约里克 仆从生命值:750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400 仆从攻击速度:0.8⇒ 0.7 5阶 辛吉德 生命值:1050 ⇒ 950 技能伤害:250/500/2000 ⇒ 200/400/2000 塔里克 生命值:850 ⇒ 900 装备 冰霜之心攻速减缓:35% ⇒ 25% 守护天使:在复活状态期间不再能被治疗。 冰脉护手攻速减缓:35% ⇒ 25% 离子火花伤害:100 ⇒ 90
排位赛 是时候证明你对元素崛起的掌控程度了。 所有人都将被重置回坚韧黑铁。 前5局不会损失胜点了。 获得第四名或以上的成绩不会损失胜点了。 BUG修复及类似改动综合 综合改善了近战单位的寻路机制。 诡异且隐形的森林单位将不再错误地被算入羁绊计数里了。 所有PVE的小型野怪现在会被正确地视为1星单位。 所有召唤物现在会被正确地视为0星单位。 巨龙/远古巨龙/峡谷先锋现在会被正确地视为3星单位。 远程的狂战士(通过疾射火炮或狂战士之斧)现在会正确地在目标身后的锥形范围内造成伤害,而非是在面前的锥形范围内造成伤害。 修复了弗雷尔卓德各个棋盘的一些高度BUG。装备和英雄将不再被地形给盖住了。 雷霆元素特质的触发伤害不再从法术强度中获益,并且也不再触发海克斯科技枪刃的法术吸血属性。 1阶英雄 克格莫的技能得到了调整,因而大大降低了未命中的频率。 雷克顿的技能现在会正确地造成魔法伤害(说明文本会在下个版本更新)。 修复了弗拉基米尔的治疗文本,以显示正确的数值。 婕拉的植物们的攻击速度和持续时长现在与它们的预期值相符了。 婕拉不再偶尔跳到你的备战区了。 2阶英雄 玛尔扎哈的仆从攻速现在与攻速收益率相符了。(这会导致玛尔扎哈的仆从攻速略微下降) 沃利贝尔的技能在直接击杀掉35%生命值以上的目标时也会回复满额法力值了。 3阶英雄 阿兹尔不会把沙漠士兵召唤在不可被选取的单位(例如婕拉的植物)的邻格了。 蒙多医生不会在距离内没有任何可命中的单位时施放他的技能了。 奇亚娜不会在距离内没有任何可命中的单位时施放她的技能了。 在维迦的说明文本中明确指出,这个技能会立刻击杀星级低于他的目标。 维迦的技能现在也会处决星级低于他的非英雄单位。 4阶英雄 安妮在召唤出2只提伯斯且其中1只阵亡的情况下,将不再能获得法力值了。 修复了艾希的3星技能曲线,以达到预期的数值(250%)。 修复了一个错误,该错误曾导致:艾希在技能处于激活状态时,不会触发剑士的加成效果。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥拉夫和辛吉德看上去像被极地效果冻住,但实际上他们仍然在攻击。 5阶英雄 现在,不同的辛吉德弈子创造的多条剧毒之径可正确地对敌方英雄造成各自的伤害了。 现在,劫的镜像们会正确地在伤害追踪器里为劫贡献伤害统计了。 装备 巨龙之爪现在也会减少来自非技能效果(装备、羁绊等)的魔法伤害。 修复了冰脉护手的攻速减缓偶尔会跨回合存留的BUG。 地狱火熔渣现在会正确地作用于:雷克顿、贾克斯、雷克塞、薇恩以及娜美的怒涛之啸的强化攻击。 金铲铲系列装备不再将非金铲铲部件的属性错误地翻倍了。 光之护符现在会正确地提供魔法抗性了。 以上就是小编给大家带来的云顶之弈9.23版本更新说明介绍,想来大家都了解了吧。
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