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[转载] 《LOL》ADC怎么玩?ADC对线进阶技巧教学

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大学生

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发表于 2019-8-23 14:30:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

ADC是游戏中五大位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇玩家“UID:40884076”分享的LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。


  ADC对线进阶技巧教学

  一、ADC的定位

  英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先玩法:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力差,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。


  1、对线期的工作:

  除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

  2、团战期的定位:

  而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更优秀的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

  二、走砍

  走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

  1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

  2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能最大化利用攻击间隔作移动。

  练习方法:

  在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的最大化攻击间隔的时间进行移动。

  我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。


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 楼主| 发表于 2019-8-23 14:31:40 | 只看该作者

四、团战思路

  1、躲技能比打伤害更重要。

  2、打前排。

  3、不追残血。

  4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

  5、在场的所有人都是你的老父亲。

  6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。


  五、注意细节

  1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太死在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必死的情况不要浪费治疗。

  2、不要歧视辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

  3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

  4、别人喷你的最好应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

  5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

  LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,小编相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。


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 楼主| 发表于 2019-8-23 14:31:16 | 只看该作者

 三、兵线的掌握

  首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉第一波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

  其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的第一波兵线会靠前,容易被抓到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

  然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

  这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

  正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

  那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

  具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。


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