重伤程度 每一个部位的伤口分轻伤、重伤和致命伤,例如“轻外伤”、“致命内伤”等。 普通攻击可以造成轻伤和重伤,但不能造成致命伤;功法只有在发挥十成威力时才可以造成致命伤。 关于造成条件详见重伤程度。恶化伤势不会改变伤口的重伤程度。 伤病程度 伤病程度表示某一部位受伤的多少,是鼠标移到伤口上时显示的百分数。伤病程度有时也称伤势(但需注意与“重伤程度”的差别) 在游戏中,其可以表示伤口的严重程度,原因有二 同一伤口伤病程度越高会越难以治疗。对同一个部位的攻击会增加其伤病程度,使疗伤效率相对降低。 赤毒和寒毒恶化伤口时增加的是伤口的伤病程度。 新旧伤 在战斗中新获得的伤病程度称为新伤。 在伤口的伤病程度右侧有一个括号写着“x%新伤”。 新伤可以在战斗中治疗,而旧伤不可以。 伤口种类 游戏中目前有10种伤口部位,每种伤口部位分内伤与外伤。每一部位的重伤程度分轻伤、重伤、致命伤三种,所以游戏中共有60种伤口。
伤口系数 伤口系数是计算伤害时所用的一个量,每种伤口有不同的伤口系数,但不因内外伤影响。因为同一部位重伤、致命伤的伤口系数是轻伤的2倍、3倍,也把轻伤的伤口系数称为伤口基础值。
伤害计算 【总伤害】=Σ(各伤口)【伤病程度】*【重伤程度】*【伤口基础值】 总伤害等于各伤口伤害简单加和 轻伤、重伤、致命伤的重伤程度分别为1、2、3 每种伤口的伤口基础值见上 伤害增加/减少 攻击伤口基础值高的地方可以提高伤害,有时比重伤程度影响更大,例如同样伤病程度,头颈轻伤比腰腹重伤伤害多。 绝技可以以不同的形式增加或减少伤害,一些绝技可以大幅增加或减少伤害。 增加自己的命中值到敌人化解值的2倍可以使普通攻击造成重伤从而提高伤害。 增加自己的化解值到敌人命中值的2倍可以使敌人的普通攻击只能造成轻伤从而降低伤害。 施展摧破武学时发挥十成威力、选择命中分布集中的武学均可以有效提高伤害。 增加破体与破气值可以增加造成的外伤与内伤 增加护体与御气值可以减少受到的外伤与内伤 每个部位上的点穴与破绽会分别提高10%该部位受到的内伤与外伤。
上限的提高 可以通过凝聚真气、运行功法、装备宝物等方式提高内外伤上限。 凝聚真气 每凝聚三点真气,可使内外伤上限增加一定的数值,增加多少与玩家的内力属性有关。按内外伤之和来看,有四种情况:48、40、32和28,具体如下表。 48点时为混元·天人一体;大部分时候加值为40点;内力属性混乱时为32,运某一属性功法时会内息紊乱;严重混乱时为28,运某一属性功法时内息会严重紊乱。 运行功法 许多内功和绝技的运功效果包括内外伤上限的提升。 一些功法的心法效果影响内外伤上限。
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