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[转载] 《宝可梦剑盾》培养机制更改了哪些 精灵培养机制一览

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大学生

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发表于 2019-11-18 17:11:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

宝可梦剑盾培养机制更改了哪些?培养是宝可梦系列中独特玩法之一,本次小编带来了宝可梦剑盾精灵培养机制一览,想要了解的玩家不妨进来看看。


  精灵培养机制一览

  机制更改

  1.对战塔BP在本作中是固定的,每场2点无论多高等级都一样,不与前作一样。但在升段时还是会给予较多的BP点的。打排位也会给BP点,但是也只是在升段后给10BP,且本次排位无法掉段,所以无法再刷BP点了。

  2.在本作中也不能种树果了,降努力值树果只能自己多存着了,虽然用到的时候不算太多,只是再无法快速拯救通关宝可梦而已。

  3.技能机器拆分成为了两类,极巨化得到的一次性技能机随机性很高,需要很大的毅力去肝。


  培养机制一览

  1.种族值:种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。

  2.个体值:个体值是一只精灵生来就具有的隐藏能力数值,同样影响了精灵的能力值。

  3.努力值:努力值是精灵通过后天训练提升的隐藏能力数值。

  

  以上就是本次小编带来的宝可梦剑盾精灵培养机制一览,喜欢宝可梦的玩家不妨进来看看。


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