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[转载] 《噬血代码》可玩性高吗?战斗体验心得分享

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大学生

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发表于 2019-9-30 14:02:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

噬血代码可玩性高吗?游戏发售后,体验过的玩家对游戏评价还是不错的,这里给大家带来了噬血代码战斗体验心得分享,详情一起看下具体的评价内容吧。


  战斗体验心得分享

  1.训练用单手剑是出手最快的武器,打了11个小时到冰原还在用落日剑+6,长度和伤害还有速度都很可观。

  2.到了第三章船口以后游戏会变得极度复杂,地图会让你莫名其妙,可探索的内容极多但是奖励回馈并不丰富。

  3.再次强调,地图极度复杂,第五章白血教堂非常大,大到相当于两个第四章洞穴地图,可以让你跑一天都收集不完,而且地图弯弯绕绕让人崩溃,同时有两处莫名其妙怪量极大的鲜血挑战,我11个小时有5个小时是在白血教堂度过的,就这样还没达成全收集,这款游戏的地图一直很大,且用意莫名其妙,买游戏前请三思。

  4.难度问题,我是个魂3的老ass(其实也说不上,也就六十小时左右)速通一圈大概要一个半小时,流程当中基本没有卡过boss,蝴蝶和初音都是初见过,最多不会死超过五次。

  难度对于新手来说已经很友好了,小怪虽然多但是攻击方式固定,锁定以后让NPC摸也可以无伤过图,而且跑酷过图基本非常流畅。

  打BOSS的时候有一点,哪怕BOSS跟NPC砍成什么样了,只要你一挂锁定就立马转头砍你,再被NPC砍以后会转火NPC,所以打得时候可以配合NPC互相拆火,BOSS虚弱或者空招以后补两刀,其他时候格挡奶一口NPC基本无惊无险就过了。


  5.打击感确实拉跨,如果说魂3是10分的话,这游戏就大概是3-4分左右的选手。

  作为一个魂3玩家,这游戏有一说一借鉴了相当多的魂3元素,从武器强化系统到血瓶成长,除了BOSS没有二阶段以外基本到处都学了一手,没说多好但也说不上太差,但唯独地图设计的莫名其妙的庞大臃肿,还有重复触发的刷怪挑战(触发以后就是15+只怪冲过来,不坐篝火不撤销,攻击欲望和移速还都有加成,触发以后就很难继续探索)

  6.对于纯新玩家说句话,如果想玩这类游戏,请去玩黑暗之魂3,这款游戏方方面面的评价和内容深度都低于黑魂,一个是黑暗深沉的点火之旅,一个是伙伴组队打怪升级,一个人的时候更能体会这种游戏的意境。

  另外一提,孤儿地图设计者没有马。

  以上就是关于噬血代码战斗体验心得的简单分享,一直在纠结是否入手的玩家不妨做个参考,祝大家游戏体验愉快!


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