幽灵行动断点b测怎么样?相信不少玩家都已经知道游戏已经进入封测阶段,没有测试资格的玩家可以让我们来通过这篇“Victor_幻月℡”的幽灵行动断点beta测试评测分享来看看吧。
beta测试评价分享
游戏内容的不变与变 不变 1、“买BUG送育碧游戏”,这句俗话,在这次B测中得到了充分的证明。比如在丛林间从丘陵滑下,直接不断出现落水后的拍打声,人物就无法操控了;角色翻越障碍时直接腾空,无法落下;在载具旁选择乘坐,但因为角度问题直接卡死;道具无法正常使用,须多次删除角色重新建档尝试后才能有几率成功使用;老生常谈的土豆服务器掉线问题;掉线重进后金钱清零,商店无商品显示等等~等等~槽点…… 2、载具驾驶的视角和操控性依然糟糕,也许B测后还会调试;上代荒野的驾驶操作性已经很糟糕了,现在让我真的有点怀念荒野的驾驶感觉了…… 3、还是那个土豆味道的标准沙盒游戏,虽然地点换到了极光群岛上,但沙滩、丛林、雪地、火山、峡谷、民房、硅谷巨头史凯尔科技基地的高科技建筑等,该有的都有,风光依旧美丽! 变 1、取消了战斗中呼吸回血大法(可能为了减少难度,在离开战斗后依然能呼吸回血),需要打绷带、打针回血;失血过多的话,会直接在角色行动上体现出来,比如无法正确的瞄准、走路一瘸一拐行动缓慢,甚至不能使用主武器和手雷,只能使用轻型手枪等,让游戏更加的真实; 2、加入了体力值概念,玩家快速跑动会消耗体力值,B测中体力值消耗过快,完全不像一个特种兵,跑不了一会儿就需要走动休息回复;如果把技能树的几个增加体力值上限、减少体力消耗、增加体力回复速度的被动技能解锁后,还能正常一点点; 3、加入了军事职业的选择与自由转换,在技能加点页面可以解锁突击、狙击、医疗、隐匿四大职业,每个职业都有不同的专属技能,加上技能树里的技能都是通用的,让同样的一场战斗,其过程与结果都有了更多的可能性; 4、加入了很多网游元素,比如战斗力评分系统、同名不同数值的装备获取、装备以颜色区分副加特殊属性等等,但再高等级的敌人只要爆头依然致命; 5、增加了集合点“营地”概念,在里面玩家可以看到其他玩家的人物,靠近可以查看对方角色资料信息等等;在营地里玩家可以接任务、购买和打造装备、参加PVP行动任务、匹配合作组队、吃饭喝水加BUFF(野外篝火露营点也可以)、接活动任务等等。 6、更加突出了现代科技战争元素,游戏里硅谷巨头史凯尔科技基地展示的无人机战争技术在游戏里得到了充分的体现,也为玩家增加了更大的难度。
|