新版本在老版本上有了很多属性变动,很多朋友应该都还不是很了解吧,所以下面就是小编给大家带来的帝国时代2决定版全民族单位属性改动一览,需要的朋友不妨进来看看。
通用改变
精锐投矛手研发:200→230木 100→130金
木门:20→30木
对vip的直接削弱?盾应该是也是削成了0/0,这样比以前要脆很多。
瞭望塔:1020→700HP
更容易被农民直接殴掉。这个HP的削弱仅对封建时代的塔有效,升级城堡后自动变回1020。
精锐小象:16→14攻
小象的攻击现在削到了和游侠一个水平。我觉得影响应该不是很大。
草药:回血速度x4→x6
城堡正常的回血速度是6HP每分钟;研发草药后就变成了36HP每分钟。作为对比,和尚加血的速度是150HP/每分钟。应该说还是没什么用。
新增封建科技Supplies(补给品),150肉100金,剑士系生产成本-15肉,只有哥特没有这个科技。
对于封建时代来说这个科技太贵了(总共250资源,需要出16个剑士才能回本)。可能会增加城堡时代打长剑士的可能性;更多的时候感觉这个还是一个帝王时代的科技。
新增草原骑兵(70肉30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,升精锐900肉550金,精锐80HP,12攻,0/1盾,1射程)
这个不属于民族特色单位,但目前只有库曼和鞑靼两个新民族能生产(类似小鸟只有美洲民族有一样)。从数据上看目测会是一个近战强力单位,攻击力和重装骑士相当,多一射程可以前后排同时攻击,减少群战时切换目标时的不必要走动,还有隔墙戳冲车的骚操作。耗费金子方面也不算太贵,我初步估算数量1.5:1时是可以和游侠55开的。弱点是远防很低,加上HP也不高,很怕弩手。
取消追踪
就是步兵视野+2的那个科技,现在升封建时自动研发。
各民族单独修改
英国
战狼号研发:500→800木 250→400金。贵了不少。科技树上的描述是只有“打包机增加溅射伤害”。不清楚100%命中率的效果还在不在。
法国
骑兵+20%HP升封建后才生效。也就是黑暗时代的小马和其他民族的一样了。对法国必要的削弱。
印加
投石手5→4攻
马来
升级时代速度+80%→66%。
金冠研发:1000→850肉 600→500金,效果改为步兵生产成本从60肉20金变成80肉。也就是把20金的成本变成20肉了。算上-15肉的科技后,马来的双手剑士变成65肉,比原本贵了5肉。
巨港6→3攻,对船加成+13→+14。对陆地单位的攻击力大削,变成3+4也就是精锐投矛手的水平。打船本来就靠加成,影响不大。
意大利
热那亚弩手射速3→2。射速由投矛手(3秒一箭)提升到正常步弓(2秒一箭)的水平。
高棉
取消造船匠
增加信念
波斯
城镇中心工作速度+5%/10%/15%/20%(以前是0/10/15/20)。对黑暗时代出农民速度,研发封建的速度都有加成,应该说是对波斯前期的经济有一定帮助。
银冠:步弓生产成本25木45金→70木。取消了没用的沸油科技。波斯少护腕和劲弩手,但大后期5+2的弩手(配肉马)打叉叉肉马剑士比投矛手还是强太多了。
萨拉森
市场建造费用100→75木
马穆鲁克额外反叉叉装甲。目前还不清楚是只对叉叉的加成有效还是对骆驼等其他反骑加成都有效。
步弓(包括骑射)对建筑加成+1→+3。算上萨拉森的组队奖励(+1)就是+4了,射木栅栏,房子的速度会非常快。基本就是个免费的弱化版黑曜石之箭,而且封建就有效。
斯拉夫
增加信念
supplies(剑士-15肉的科技)升封免费研发
农夫工作效率+15%→10%(现在似乎是过强了)
西班牙
传教士治疗速度x2(也就是和一般和尚一个水平了),受驯马术影响。以前见过vip用一队传教士放肉马的风筝(对面估计要气死了)。不知道以后会不会见到更多的这种边跑边招的骚操作。
条顿
草药免费
高丽
似乎取消了建造石头建筑的加成?
军事单位-15%木
高丽军事单位大部分都是大量耗木材的(马车,投石车,船)。这个修改对高丽究竟有多少加成仍需要实战检验。
越南
增加驯马术
关于帝国时代2决定版全民族单位属性改动一览就给大家分享到这里了,希望对大家玩游戏有所帮助。
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